ゲーム化コースを作成して、ゲームのような体験を作り出す
ゲーム のルールを設定し、学習行動を導く
講師 は コースポイント を設定し、柔軟にポイントルールを設定できます。ルールに従い、 学習者 が特定の学習行動を完了すると、 コースポイント とインセンティブのプロンプトを獲得できます。
闘いモード を開始して、学習目標を明確にする
闘い モードでは、 学習者 は前の 必修節 を完了しない限り、次の 必修節 を解除することはできません。 学習の旅は未知の領域を絶えず開拓し、 学習者 の好奇心を刺激し、自発的な学習探究を継続的に促進します。
複数の コーススキン 、 " 没入型 "の学習体験を提供します
UMU コースは、ゲーム化された 2 つのテーマスキン、「空」と「宇宙」を提供しており、未知の領域と知識の継続的な探索を象徴しています。コースのスキンは UMU 若手アーティストによってデザインされており、「没入型」学習体験を創出し、学習者の積極性を刺激します。
ゲーム化された学習に参加して、学習者の自己効力感を向上させる
学習ランキングが継続的に刺激し、社会的駆動による「向上心」
小節ゲーム化ポップアップは、学習者を中心にポイントランキングを表示し、学習者の前後の同級生の順位とポイントに焦点を当てることで、「向上心」を駆動し、学習者の学習への参加を奨励します。
学習進捗の即時フィードバックが「達成感」を刺激する
各コースの項を完了するたびに、学習者はすぐに学習ポイントを獲得できます。学習者は学習完了のマークを明確に確認でき、「完了感」を刺激し、学習進捗を継続的に推進します。
ゲーム化データを分析し、対象に応じた指導を提供
ポイントリーダーボードを復習し、チーム学習のランキングを共有
講師はいつでもコースのポイントリーダーボードを確認し、各学習者のポイントの出所を追跡できます。リーダーボードはワンクリックでポスターを生成し、チームと共有またはコース資料を保存することができます。
複数のリーダーボードを総合的に分析し、チームの才能の特性を識別
ポイントランキングは「すべての達成」「卓越」「積極」の3つに分かれており、それぞれ「コースの小節の学習を完了する」「優秀な成績、チームの承認」「勤勉で積極的な学習姿勢」に対応しています。ランキングに基づき、講師は人材特性を把握し、個別の指導プランを作成して、人材の持続的な発展をサポートします。
UMU ゲーミフィケーション学習の広範な応用
企業学習のゲーミフィケーション運営
UMU が提供するゲーミフィケーション学習ツールを使用して、「ゲーム風」の構造とデザインを企業学習に移行し、システマチックに企業学習のゲーミフィケーション運営プランを構築して、企業メンバーの学習参加のモチベーションを高めます。
研修プロジェクトのゲーミフィケーションアップグレード
研修機関は企業顧客の若年層・ゲーミフィケーション学習ニーズに適応し、従来の研修プロジェクト形式にゲーミフィケーションの仕組みを注入し、学習者の学習モチベーションを高め、また学習者のパフォーマンスを定量的に評価し、企業に人材育成の提案を提供することができます。
混合型学習プロジェクト運営
学習プロジェクトのゲーミフィケーション運営プランを策定し、ポイントとクリアルールをカスタマイズし、混合型学習プロジェクトにゲーミフィケーション学習体験を装備し、学習者を積極的に参加させます。
オンラインコースの参加度向上
ゲーミフィケーションスキンでゲームの雰囲気を作り出し、学習完了のフィードバックを即時に行い、学習者中心のソーシャルポイントランキングを表示し、学習者が学習モチベーションを維持し、継続的に学習に参加するようにします。